Kajetan Johannes Hammerle 2fb2e7edce toggleable normal mapping 3 ani în urmă
..
renderer b6fffc1478 normal mapping 3 ani în urmă
wrapper b6fffc1478 normal mapping 3 ani în urmă
Engine.cpp 2fb2e7edce toggleable normal mapping 3 ani în urmă
Engine.h b6fffc1478 normal mapping 3 ani în urmă
FileTexture.cpp 4c682b60c0 removal of std maps and vectors, removal of several dynamic memory 3 ani în urmă
FileTexture.h 0f76e14024 refactoring 3 ani în urmă
FontRenderer.cpp ea2781d793 refactoring 4 ani în urmă
FontRenderer.h 6cd45b740c refactoring, shadows support model matrix 4 ani în urmă
Framebuffers.cpp ab55794d6b further work on quaternions, removal of camera and ray, shadow tests 3 ani în urmă
Framebuffers.h 8737a41249 refactoring 4 ani în urmă
Mesh.cpp b6fffc1478 normal mapping 3 ani în urmă
Mesh.h 7c3a4fe538 vertex data moved to triangle and vertex class, normals are calculated 3 ani în urmă
NoiseTexture.cpp 4c682b60c0 removal of std maps and vectors, removal of several dynamic memory 3 ani în urmă
NoiseTexture.h 4c682b60c0 removal of std maps and vectors, removal of several dynamic memory 3 ani în urmă
NormalTexture.cpp b6fffc1478 normal mapping 3 ani în urmă
NormalTexture.h 237e1993c9 turned vector into a template 3 ani în urmă
RenderSettings.cpp 2fb2e7edce toggleable normal mapping 3 ani în urmă
RenderSettings.h 2fb2e7edce toggleable normal mapping 3 ani în urmă
Renderer.cpp 237e1993c9 turned vector into a template 3 ani în urmă
Renderer.h 237e1993c9 turned vector into a template 3 ani în urmă
Shaders.cpp 5a4fa643a1 upgraded strings 3 ani în urmă
Shaders.h 8737a41249 refactoring 4 ani în urmă
Triangle.cpp b6fffc1478 normal mapping 3 ani în urmă
Triangle.h b6fffc1478 normal mapping 3 ani în urmă
Vertex.cpp 7c3a4fe538 vertex data moved to triangle and vertex class, normals are calculated 3 ani în urmă
Vertex.h 7c3a4fe538 vertex data moved to triangle and vertex class, normals are calculated 3 ani în urmă
WindowSize.cpp 5a4fa643a1 upgraded strings 3 ani în urmă
WindowSize.h 8737a41249 refactoring 4 ani în urmă