Kajetan Johannes Hammerle 9792505220 antialiasing před 4 roky
..
renderer b6fffc1478 normal mapping před 4 roky
wrapper 9792505220 antialiasing před 4 roky
Engine.cpp 9792505220 antialiasing před 4 roky
Engine.h b6fffc1478 normal mapping před 4 roky
FileTexture.cpp 4c682b60c0 removal of std maps and vectors, removal of several dynamic memory před 4 roky
FileTexture.h 0f76e14024 refactoring před 5 roky
FontRenderer.cpp ea2781d793 refactoring před 5 roky
FontRenderer.h 6cd45b740c refactoring, shadows support model matrix před 5 roky
Framebuffers.cpp 9792505220 antialiasing před 4 roky
Framebuffers.h 9792505220 antialiasing před 4 roky
Mesh.cpp b6fffc1478 normal mapping před 4 roky
Mesh.h 7c3a4fe538 vertex data moved to triangle and vertex class, normals are calculated před 4 roky
NoiseTexture.cpp 4c682b60c0 removal of std maps and vectors, removal of several dynamic memory před 4 roky
NoiseTexture.h 4c682b60c0 removal of std maps and vectors, removal of several dynamic memory před 4 roky
NormalTexture.cpp b6fffc1478 normal mapping před 4 roky
NormalTexture.h 237e1993c9 turned vector into a template před 4 roky
RenderSettings.cpp 9792505220 antialiasing před 4 roky
RenderSettings.h 9792505220 antialiasing před 4 roky
Renderer.cpp 237e1993c9 turned vector into a template před 4 roky
Renderer.h 237e1993c9 turned vector into a template před 4 roky
Shaders.cpp 9792505220 antialiasing před 4 roky
Shaders.h 9792505220 antialiasing před 4 roky
Triangle.cpp b6fffc1478 normal mapping před 4 roky
Triangle.h b6fffc1478 normal mapping před 4 roky
Vertex.cpp 7c3a4fe538 vertex data moved to triangle and vertex class, normals are calculated před 4 roky
Vertex.h 7c3a4fe538 vertex data moved to triangle and vertex class, normals are calculated před 4 roky
WindowSize.cpp 5a4fa643a1 upgraded strings před 4 roky
WindowSize.h 8737a41249 refactoring před 5 roky