Kajetan Johannes Hammerle 3049f7e0fa shadow mapping tests před 6 roky
..
shader 3049f7e0fa shadow mapping tests před 6 roky
Clock.cpp d2f8b2224d entity rendering tests, clean up, tolerance for frustum culling, added před 6 roky
Clock.h d2f8b2224d entity rendering tests, clean up, tolerance for frustum culling, added před 6 roky
DirectRenderer.cpp 0e6fc2de1c refactoring před 6 roky
DirectRenderer.h f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
KeyManager.cpp f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
KeyManager.h f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
Mesh.cpp 3049f7e0fa shadow mapping tests před 6 roky
Mesh.h 3049f7e0fa shadow mapping tests před 6 roky
MouseManager.cpp f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
MouseManager.h f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
Shader.cpp 7b1d7cb4c4 improved shader stages(class for each, ...), refactoring, improved ssao před 6 roky
Shader.h 7b1d7cb4c4 improved shader stages(class for each, ...), refactoring, improved ssao před 6 roky
Texture.cpp 3049f7e0fa shadow mapping tests před 6 roky
Texture.h 7b1d7cb4c4 improved shader stages(class for each, ...), refactoring, improved ssao před 6 roky
Utils.cpp f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
Utils.h 2f3f409bf0 refactoring, tps and fps clock před 6 roky
Wrapper.cpp 3049f7e0fa shadow mapping tests před 6 roky
Wrapper.h 3049f7e0fa shadow mapping tests před 6 roky