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Kajetan Johannes Hammerle 4 年 前
コミット
55c32a6dda
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      src/me/hammerle/snuviengine/api/Shader.java

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src/me/hammerle/snuviengine/api/Shader.java

@@ -6,21 +6,7 @@ import java.util.ArrayList;
 import java.util.Scanner;
 import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_NO_ERROR;
 import static org.lwjgl.opengl.GL11.glGetError;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_COMPILE_STATUS;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_FRAGMENT_SHADER;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_LINK_STATUS;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_VERTEX_SHADER;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glAttachShader;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glCompileShader;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glCreateProgram;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glCreateShader;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glDeleteShader;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetProgramInfoLog;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetProgrami;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetShaderInfoLog;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetShaderi;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glLinkProgram;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glShaderSource;
+import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;
 
 public class Shader {
     public static int createShaderProgram(String vertex, String fragment) {