123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176 |
- #include "client/Game.h"
- #include "client/utils/Utils.h"
- #include "rendering/Renderer.h"
- Game::Game(const Control& control, const Camera& camera, Ray& ray, const Clock& fps, const Clock& tps,
- RenderSettings& renderSettings) :
- control(control), camera(camera), ray(ray), fps(fps), tps(tps), renderSettings(renderSettings), lengthAngle(20.0f),
- widthAngle(35.0f), texture("resources/textures.png") {
- for(int x = -6; x <= 6; x++) {
- for(int y = -6; y <= 6; y++) {
- for(int z = -6; z <= 6; z++) {
- if(x * x + y * y + z * z < 16) {
- addCube(x, y, z,
- x * x + (y - 1) * (y - 1) + z * z >= 16,
- x * x + (y + 1) * (y + 1) + z * z >= 16 && !(x == 0 && y == 3 && z == 0),
- (x - 1) * (x - 1) + y * y + z * z >= 16,
- (x + 1) * (x + 1) + y * y + z * z >= 16,
- x * x + y * y + (z + 1) * (z + 1) >= 16,
- x * x + y * y + (z - 1) * (z - 1) >= 16);
- }
- }
- }
- }
- addCube(0, 4, 0, false, true, true, true, true, true);
- pos.set(0, 10, 0);
- m.build();
- }
- void Game::addCube(float x, float y, float z, bool bottom, bool top, bool left, bool right, bool front, bool back) {
- const float ERROR = 1.0f / 1024.0f;
- if(bottom) {
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.125f, 0.0f, 0, -1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, -1, 0});
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.125f, 0.0625f, 0, -1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, -1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, -1, 0});
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.125f, 0.0625f, 0, -1, 0});
- }
- if(top) {
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 1, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.3125f, 0.0f, 0, 1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.3125f, 0.0f, 0, 1, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.3125f, 0.0625f, 0, 1, 0});
- }
- if(left) {
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, -1, 0, 0});
- }
- if(right) {
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
- }
- if(front) {
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, 1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, 1});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, 1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, 1});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, 1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, 1});
- }
- if(back) {
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, -1});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, -1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, -1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, -1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, -1});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, -1});
- }
- }
- float testAngle = 0.0f;
- void Game::tick() {
- const float speed = 0.25f;
- if(control.keys.down.isDown()) {
- pos.addMul(camera.getFlatBack(), speed);
- }
- if(control.keys.up.isDown()) {
- pos.addMul(camera.getFlatBack(), -speed);
- }
- if(control.keys.left.isDown()) {
- pos.addMul(camera.getFlatRight(), -speed);
- }
- if(control.keys.right.isDown()) {
- pos.addMul(camera.getFlatRight(), speed);
- }
- if(control.keys.jump.isDown()) {
- pos.addMul(camera.getFlatUp(), speed);
- }
- if(control.keys.sneak.isDown()) {
- pos.addMul(camera.getFlatUp(), -speed);
- }
- const float rotation = 5.0f;
- if(control.keys.camLeft.isDown()) {
- lengthAngle += rotation;
- }
- if(control.keys.camRight.isDown()) {
- lengthAngle -= rotation;
- }
- if(control.keys.camUp.isDown() && widthAngle - rotation > -90.0f) {
- widthAngle -= rotation;
- }
- if(control.keys.camDown.isDown() && widthAngle + rotation < 90.0f) {
- widthAngle += rotation;
- }
- ray.store();
- ray.set(pos, lengthAngle, widthAngle);
- if(control.keys.test5.getDownTime() == 1) {
- renderSettings.shadows = !renderSettings.shadows;
- }
- /*if(control.keys.test.isDown()) {
- renderSettings.testRadius /= 0.95f;
- }
- if(control.keys.test2.isDown()) {
- renderSettings.testRadius *= 0.95f;
- }
- if(control.keys.test3.isDown()) {
- renderSettings.testBias /= 0.95f;
- }
- if(control.keys.test4.isDown()) {
- renderSettings.testBias *= 0.95f;
- }*/
- testAngle += 5.0f;
- }
- void Game::renderWorld(float lag, Renderer& renderer) const {
- (void) lag;
- (void) renderer;
- renderer.translateTo(0.0f, 0.0f, -0.5f)
- .rotateY(interpolate(lag, testAngle - 5.0, testAngle))
- .translate(-0.5f, 0.0f, -0.5f)
- .update();
- texture.bind(0);
- m.draw();
- }
- void Game::renderTextOverlay(float lag, Renderer& renderer, FontRenderer& fr) const {
- (void) lag;
- renderer.scale(1.0f).update();
- char buffer[50];
- snprintf(buffer, 50, "FPS: %.2f", fps.getUpdatesPerSecond());
- fr.drawString(10, 10, buffer);
- snprintf(buffer, 50, "TPS: %.2f", tps.getUpdatesPerSecond());
- fr.drawString(10, 20, buffer);
- snprintf(buffer, 50, "Bias: %.6f", renderSettings.testBias);
- fr.drawString(10, 30, buffer);
- snprintf(buffer, 50, "Radius: %.6f", renderSettings.testRadius);
- fr.drawString(10, 40, buffer);
- snprintf(buffer, 50, "Shadows: %d", renderSettings.shadows);
- fr.drawString(10, 50, buffer);
- }
- bool Game::isRunning() const {
- return true;
- }
|