Kajetan Johannes Hammerle 41df625876 fixed blending in framebuffer, post effect tests před 6 roky
..
Clock.cpp f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
Clock.h f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
DirectRenderer.cpp 0e6fc2de1c refactoring před 6 roky
DirectRenderer.h f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
KeyManager.cpp f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
KeyManager.h f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
Mesh.cpp 1adc6a5773 post effects by drawing into framebuffer (blending does not work yet), před 6 roky
Mesh.h 1adc6a5773 post effects by drawing into framebuffer (blending does not work yet), před 6 roky
MouseManager.cpp f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
MouseManager.h f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
Shader.cpp 1adc6a5773 post effects by drawing into framebuffer (blending does not work yet), před 6 roky
Shader.h 1adc6a5773 post effects by drawing into framebuffer (blending does not work yet), před 6 roky
Texture.cpp 0e6fc2de1c refactoring před 6 roky
Texture.h f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
Utils.cpp f987f6025d refactoring (static -> class, camera -> shader), engines loads after GL init, model matrix před 6 roky
Utils.h 2f3f409bf0 refactoring, tps and fps clock před 6 roky
Wrapper.cpp 41df625876 fixed blending in framebuffer, post effect tests před 6 roky
Wrapper.h 41df625876 fixed blending in framebuffer, post effect tests před 6 roky