%if %getGlobalVar $player-name schiff5; == true goto start; %q term; @start; %msg all Fälle den Baum am Strand und gib mir das Holz. Dann kann ich uns ein schönes Floß bauen.; %loadEvent block-break; %setVar broken 0; %setBlock %modLoc $treeloc 0 -3 0; LOG:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 -2 0; LOG:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 -1 0; LOG:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 0 0; LOG:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 1 0; LOG:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 2 0; LOG:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 3 0; LOG:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 4 0; LOG:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -2 2 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -2 2 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -2 2 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 2 -2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 2 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 2 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 2 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 2 2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 2 -2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 2 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 2 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 2 2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 2 -2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 2 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 2 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 2 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 2 2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 2 2 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 2 2 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 2 2 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -2 3 -2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -2 3 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -2 3 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -2 3 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -2 3 2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 3 -2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 3 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 3 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 3 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 3 2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 3 -2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 3 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 3 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 3 2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 3 -2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 3 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 3 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 3 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 3 2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 2 3 -2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 2 3 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 2 3 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 2 3 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 2 3 2; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 4 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 4 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 4 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 4 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 4 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 4 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 4 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 4 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc -1 5 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 5 -1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 5 0; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 0 5 1; LEAVES:3:1; %setBlock %modLoc $treeloc 1 5 0; LEAVES:3:1; @wait1 %wait; %if $event == block-break && $block-type == LOG && %distance $block-loc $treeloc; <= 5 goto breaklog; %if $event == block-break && $block-type == LEAVES && %distance $block-loc $treeloc; <= 7 goto breakleaves; %goto wait1; @breaklog %setVar cancel false; %setVar broken %add $broken 1; %if $broken >= 8 goto give2; %goto wait1; @breakleaves %setVar cancel false; %goto wait1; @give2 %loadEvent villager-give; %unloadEvent block-break; %setVar given 0; @wait2 %wait; %if $event == villager-give && $item-type == LOG && $item-data == 3 goto checkloc; %setVar cancel true; %msg all Was soll ich damit?; %goto wait2; @checkloc %if %distance $villager-loc $shipstartloc; <= 4 goto give; %setVar cancel true; %msg all Tut mir leid, ich bin nicht dein Kamerad.; %goto wait2; @give %setVar given %add $given $item-amount;; %if $given >= 8 goto endQuest; %msg all Ich brauche noch %sub 8 $given; Stück Holz.; %goto wait2; @endQuest %setGlobalVar $player-name schiff6 true %setGlobalVar $player-name schiff5 false; %msg all Bald kann die Reise beginnen.; %endQuest 2;