%msg all Nimm diesen Goldbarren und gehe damit ins Geschäft. Gib dem Verkäufer diesen Goldbarren und er wird dir dafür Weizen geben. Gehe damit zu den Kühen und füttere sie mit dem Weizen.; %setInfo Hole beim Verkäufer mit dem Goldbarren Weizen.; %loadEvent villager-give; @wait1 %wait; %if $event == villager-give && $item-type == GOLD_INGOT goto checkloc; %setVar cancel true; %msg all Was soll ich damit?; %goto wait1; @checkloc %if %distance $villager-loc $traderloc; <= 4 goto give; %setVar cancel true; %msg all Tut mir leid, ich bin nicht der Verkäufer.; %goto wait1; @give %msg all Hier hast du 4 Weizen. Füttere damit die Kühe.; %setInfo Füttere die Kühe mit Weizen.; %unloadEvent villager-give; %loadEvent entity-click; %setVar feed 0; %goto wait2; @wait2 %wait; %if $event == entity-click && $entity-type == COW && $item-type == WHEAT goto label; %goto wait2; @label %setVar feed %add $feed 1;; %if $feed >= 2 goto endQuest; %goto wait2; @endQuest %enQuest 2;