event.load("quest_start"); event.load("quest_term"); event.load("block_break"); event.load("block_drop"); event.load("entity_click"); event.load("custom_command"); stage = 0; all_stages = 3; quest_name = "Spezialwunsch"; hay_needed = 13; hay_harvestet = 0; @wait wait(); if(event == "block_drop") { if(!isPlayer(entity)) { goto("wait"); } player = entity; } if(event == "living_death") { player = player.getFromDamageSource(damage_source); if(player == null) { goto("wait"); } } if(!player.isQuester(player, script)) { goto("wait"); } if(event == "quest_term") { //Hier Code einfügen... wait(); //Script wird von außen terminiert } if(event == "quest_start") { quest.display(player, quest_name, stage, all_stages); msg.prefix(player, "§dBauer", "Schön, dass du hier bist an diesem sonnigen Tag! Es ist so heiß hier und ich habe schon 3 Stunden auf dem Feld verbracht… Ich bin komplett fertig."); msg(player, "§dAntwortmöglichkeiten:"); msg(player, text.click("[§dA§r] §eWie kann ich helfen?", "/questanswer A")); msg(player, text.click("[§dB§r] §eWie läuft die Ernte?", "/questanswer B")); goto("wait"); } label = concat("stage", text.number(stage)); goto(label); @stage0 if(event == "custom_command" && command == "questanswer") { option = list.getIndex(args, 0); if(option == "A") { stage.increase(player); msg.prefix(player, "§dBauer", "Da gäbe es tatsächlich etwas:"); scheduler.msgPrefix(40, player, "§dBauer", "Für ein spezielles Rezept brauche ich eine besondere Weizensorte, die für ein großartiges Aroma sorgt."); scheduler.msgPrefix(80, player, "§dBauer", "Diese ist leider nur mit geringer Wahrscheinlichkeit zu finden, denn sie entseht nur unter bestimmten Bedingungen..."); scheduler.msgPrefix(120, player, "§dBauer", "Wenn du im Feld beim Ernten ein bisschen danach suchen könntest, wäre das eine große Hilfe! Ich brauche 13 Stück."); goto("wait"); } if(option == "B") { stage.increase(player); msg.prefix(player, "§dBauer", "Die Weizenernte für heute ist eigentlich vollbracht! "); scheduler.msgPrefix(40, player, "§dBauer", "Doch für ein spezielles Rezept brauche ich eine besondere Weizensorte, die für ein großartiges Aroma sorgt."); scheduler.msgPrefix(80, player, "§dBauer", "Diese ist leider nur mit geringer Wahrscheinlichkeit zu finden, denn sie entseht nur unter bestimmten Bedingungen..."); scheduler.msgPrefix(120, player, "§dBauer", "Wenn du im Feld beim Ernten ein bisschen danach suchen könntest, wäre das eine große Hilfe! Ich brauche 13 Stück."); } } goto("wait"); @stage1 if(event == "block_drop") { if(block_type == "minecraft:wheat") { r = math.random(0, 4); list.clear(drops); if(r == 0) { list.add(drops, read.item("km:hay_bundle")); hay_harvestet++; if(hay_harvestet == hay_needed) { stage.increase(player); } } else { list.add(drops, read.item("minecraft:wheat")); } } goto("wait"); } if(event == "block_break") { if(block_type == "minecraft:wheat") { cancel = false; scheduler.setBlock(60, block_loc, "minecraft:wheat[age=7]", false); } } goto("wait"); @stage2 if(event == "entity_click" && hand == "MAIN_HAND" && entity.getType(entity) == "human") { entity_name = entity.getName(entity); if(entity_name == "Bauer") { rest_amount = human.giveItem(entity_name, player, "km:hay_bundle", hay_needed); if(rest_amount == 0) { msg(player, "§dQuest abgeschlossen. Belohnung: 4 Snuvis!"); money.addBoost(player, 4); quest.finish(script, player); } else { hay_needed = rest_amount; } } } goto("wait");