%if %getGlobalVar $player-name schiff10; == true goto start; %q term; @start %msg all In meiner alten Kajüte auf dem Schiffswrack befindet sich ein Kompass. Er ist in einer verschlossenen Kiste aufbewahrt. Bitte suche ihn und bringe ihn zu mir. Das wird uns unsere Flucht von der Insel erleichtern. Hier hast du den Schlüssel für die Kiste.; %loadEvent block-click; %giveItemPlayer $player-name TRIPWIRE_HOOK:0:1 Schlüssel; @wait %wait; %if $event == block-click && $player-item-name == TRIPWIRE_HOOK && $player-item-lore == Schlüssel && $block-loc == $truechestloc && $block-type == CHEST goto truechest; %if $event == block-click && $player-item-name == TRIPWIRE_HOOK && $player-item-lore == Schlüssel && $block-loc != $truechestloc && $block-type == CHEST goto falsechest; @falsechest %msg all Das ist nicht die richtige Kiste.; %goto wait; @truechest %setVar cancel true; %loadEvent villager-give; %unloadEvent block-click; %giveItemPlayer $player-name COMPASS:0:1; %msg all Bitte gib mir den Schlüssel wieder zurück.; @wait2 %wait; %if $event == villager-give && $item-type == TRIPWIRE_HOOK goto checkloc; %goto wait2; @checkloc %if %distance $villager-loc $shipstartloc; <= 4 goto endQuest; %setVar cancel true; %msg all Tut mir leid, ich bin nicht dein Kamerad.; %goto wait2; @endQuest %setGlobalVar $player-name schiff11 true %setGlobalVar $player-name schiff10 false; %msg all Lang lebe die Koordination, die Freiheit und die Menschlichkeit!; %endQuest 5;