FontRenderer.cpp 2.3 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273
  1. #include "rendering/FontRenderer.h"
  2. FontRenderer::FontRenderer() : buffer(8 * 1024 * 1024, 8 * sizeof (float)), tex1("resources/font8x8.png"),
  3. tex2("resources/font16x16.png"), tex3("resources/font24x24.png"), activeTex(&tex1), scale(1) {
  4. vertexBuffer.bind();
  5. int step = 8 * sizeof (float);
  6. vertexBuffer.setFloatAttribute(0, 2, 0, step);
  7. vertexBuffer.setFloatAttribute(1, 2, 2 * sizeof (float), step);
  8. vertexBuffer.setFloatAttribute(2, 4, 4 * sizeof (float), step);
  9. }
  10. float FontRenderer::drawString(float x, float y, const char* text) {
  11. vertexBuffer.bind();
  12. const int maxIndex = 256;
  13. buffer.reset(maxIndex * 4 * sizeof (float) * 8);
  14. int index = 0;
  15. float r = 1.0f;
  16. float g = 1.0f;
  17. float b = 1.0f;
  18. float addX = 6.0f * scale;
  19. float addY = 8.0f * scale;
  20. while(text[index] != '\0' && index < maxIndex) {
  21. char32_t c = text[index];
  22. if(c > 128 && index + 1 < maxIndex && text[index + 1] != '\0') {
  23. index++;
  24. c = (text[index] & 0x3F) | ((c & 0x1F) << 6);
  25. }
  26. if(c == '&') {
  27. if(text[index + 1] == '\0' || text[index + 2] == '\0' || text[index + 3] == '\0') {
  28. break;
  29. }
  30. r = (text[index + 1] - '0') * (1.0f / 9.0f);
  31. g = (text[index + 2] - '0') * (1.0f / 9.0f);
  32. b = (text[index + 3] - '0') * (1.0f / 9.0f);
  33. index += 4;
  34. continue;
  35. }
  36. float minX = (c & 0xF) * (1.0f / 16.0f) + 1.0f / 128.0f;
  37. float minY = (c >> 4) * (1.0f / 16.0f);
  38. float maxX = minX + (1.0f / 16.0f) - 2.0f / 128.0f;
  39. float maxY = minY + (1.0f / 16.0f);
  40. buffer.add(x).add(y).add(minX).add(minY).add(r).add(g).add(b).add(1.0f);
  41. buffer.add(x).add(y + addY).add(minX).add(maxY).add(r).add(g).add(b).add(1.0f);
  42. buffer.add(x + addX).add(y).add(maxX).add(minY).add(r).add(g).add(b).add(1.0f);
  43. buffer.add(x + addX).add(y + addY).add(maxX).add(maxY).add(r).add(g).add(b).add(1.0f);
  44. x += addX;
  45. index++;
  46. }
  47. activeTex->bind();
  48. buffer.draw();
  49. return y + addY;
  50. }
  51. void FontRenderer::setSize(int size) {
  52. if(size == 1) {
  53. activeTex = &tex2;
  54. scale = 2;
  55. } else if(size == 2) {
  56. activeTex = &tex3;
  57. scale = 3;
  58. } else {
  59. activeTex = &tex1;
  60. scale = 1;
  61. }
  62. }