1234567891011121314151617 |
- #include "rendering/ColorRenderer.h"
- ColorRenderer::ColorRenderer() : buffer(8 * 1024 * 1024, 2 * sizeof(float) + 4) {
- vertexBuffer.bind();
- int step = 2 * sizeof(float) + 4;
- vertexBuffer.setFloatAttribute(0, 2, 0, step);
- vertexBuffer.setColorAttribute(2, 2 * sizeof(float), step);
- }
- void ColorRenderer::draw(const Vertex& v1, const Vertex& v2, const Vertex& v3) {
- vertexBuffer.bind();
- buffer.reset(3 * sizeof (float) * 6);
- buffer.add(v1.x).add(v1.y).add(v1.color);
- buffer.add(v2.x).add(v2.y).add(v2.color);
- buffer.add(v3.x).add(v3.y).add(v3.color);
- buffer.draw();
- }
|