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@@ -410,7 +410,7 @@ void Game::render(float lag, Renderer& r) {
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r.push();
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r.translateTo(0.0f, 0.0f)
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.translate(size * 0.75f)
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- .rotate(angle + i)
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+ .rotate(Utils::interpolate(lastAngle, angle, lag) + i)
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.translate(pos + size * 0.5f)
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.scale(1.0f, -1.0f)
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.translateY(Engine::getSize().height)
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