vertex.vert.glsl 510 B

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  1. #version 450
  2. layout(location = 0) out vec3 fragColor;
  3. vec2 positions[6] = vec2[](
  4. vec2(0.0, -0.5),
  5. vec2(0.5, 0.5),
  6. vec2(-0.5, 0.5),
  7. vec2(-1.0, -1.0),
  8. vec2(-0.5, -1.0),
  9. vec2(-1.0, -0.5)
  10. );
  11. vec3 colors[6] = vec3[](
  12. vec3(1.0, 0.0, 0.0),
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  14. vec3(0.0, 0.0, 1.0),
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  18. );
  19. void main() {
  20. gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
  21. fragColor = colors[gl_VertexIndex];
  22. }