vertex.vert.glsl 369 B

1234567891011121314151617181920
  1. #version 450
  2. layout(location = 0) out vec3 fragColor;
  3. vec2 positions[3] = vec2[](
  4. vec2(0.0, -0.5),
  5. vec2(0.5, 0.5),
  6. vec2(-0.5, 0.5)
  7. );
  8. vec3 colors[3] = vec3[](
  9. vec3(1.0, 0.0, 0.0),
  10. vec3(0.0, 1.0, 0.0),
  11. vec3(0.0, 0.0, 1.0)
  12. );
  13. void main() {
  14. gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
  15. fragColor = colors[gl_VertexIndex];
  16. }