Shader.cpp 1.1 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970
  1. #include <cmath>
  2. #include "client/engine/Shader.h"
  3. #include "client/engine/Utils.h"
  4. #include "client/engine/Wrapper.h"
  5. void Shader::pop()
  6. {
  7. model.pop();
  8. }
  9. void Shader::push()
  10. {
  11. model.push();
  12. }
  13. void Shader::setToIdentity()
  14. {
  15. model.get().setToIdentity();
  16. }
  17. void Shader::scale(float sx, float sy, float sz)
  18. {
  19. model.get().scale(sx, sy, sz);
  20. }
  21. void Shader::translate(float tx, float ty, float tz)
  22. {
  23. model.get().translate(tx, ty, tz);
  24. }
  25. void Shader::translateX(float tx)
  26. {
  27. model.get().translateX(tx);
  28. }
  29. void Shader::translateY(float ty)
  30. {
  31. model.get().translateY(ty);
  32. }
  33. void Shader::translateZ(float tz)
  34. {
  35. model.get().translateZ(tz);
  36. }
  37. void Shader::translateTo(float tx, float ty, float tz)
  38. {
  39. model.get().translateTo(tx, ty, tz);
  40. }
  41. void Shader::rotateX(float degrees)
  42. {
  43. model.get().rotateX(degrees);
  44. }
  45. void Shader::rotateY(float degrees)
  46. {
  47. model.get().rotateY(degrees);
  48. }
  49. void Shader::rotateZ(float degrees)
  50. {
  51. model.get().rotateZ(degrees);
  52. }
  53. void Shader::updateModelMatrix()
  54. {
  55. Engine::setModelMatrix(model.get().getValues());
  56. }