Game.cpp 4.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149
  1. #include <sstream>
  2. #include "client/Game.h"
  3. Game::Game() : lengthAngle(0.0f), widthAngle(0.0f), texture("resources/textures.png")
  4. {
  5. for(int x = -6; x <= 6; x++)
  6. {
  7. for(int y = -6; y <= 6; y++)
  8. {
  9. for(int z = -6; z <= 6; z++)
  10. {
  11. if(x * x + y * y + z * z < 16)
  12. {
  13. addCube(x - 3, y - 5, z - 10);
  14. }
  15. }
  16. }
  17. }
  18. addCube(-3, -1, -10);
  19. m.build();
  20. }
  21. void Game::addCube(float x, float y, float z)
  22. {
  23. const float ERROR = 1.0f / 1024.0f;
  24. // bottom
  25. m.add({x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.125f, 0.0f, 0, -1, 0});
  26. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, -1, 0});
  27. m.add({x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.125f, 0.0625f, 0, -1, 0});
  28. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, -1, 0});
  29. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, -1, 0});
  30. m.add({x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.125f, 0.0625f, 0, -1, 0});
  31. // top
  32. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 1, 0});
  33. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 1, 0});
  34. m.add({x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.3125f, 0.0f, 0, 1, 0});
  35. m.add({x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.3125f, 0.0f, 0, 1, 0});
  36. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 1, 0});
  37. m.add({x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.3125f, 0.0625f, 0, 1, 0});
  38. // left
  39. m.add({x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, -1, 0, 0});
  40. m.add({x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, -1, 0, 0});
  41. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, -1, 0, 0});
  42. m.add({x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, -1, 0, 0});
  43. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0f, -1, 0, 0});
  44. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, -1, 0, 0});
  45. // right
  46. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  47. m.add({x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
  48. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  49. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  50. m.add({x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
  51. m.add({x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
  52. // front
  53. m.add({x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, 1});
  54. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, 1});
  55. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, 1});
  56. m.add({x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, 1});
  57. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, 1});
  58. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, 1});
  59. // back
  60. m.add({x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, -1});
  61. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, -1});
  62. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, -1});
  63. m.add({x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, -1});
  64. m.add({x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, -1});
  65. m.add({x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, -1});
  66. }
  67. void Game::tick(const Keys& keys, const MouseButtons& mButtons, Camera& cam)
  68. {
  69. (void) mButtons;
  70. const float speed = 0.5f;
  71. if(keys.down.isDown())
  72. {
  73. pos.addMul(cam.getFlatBack(), speed);
  74. }
  75. if(keys.up.isDown())
  76. {
  77. pos.addMul(cam.getFlatFront(), speed);
  78. }
  79. if(keys.left.isDown())
  80. {
  81. pos.addMul(cam.getFlatLeft(), speed);
  82. }
  83. if(keys.right.isDown())
  84. {
  85. pos.addMul(cam.getFlatRight(), speed);
  86. }
  87. if(keys.jump.isDown())
  88. {
  89. pos.addMul(cam.getFlatUp(), speed);
  90. }
  91. if(keys.sneak.isDown())
  92. {
  93. pos.addMul(cam.getFlatDown(), speed);
  94. }
  95. const float rotation = 5.0f;
  96. if(keys.camLeft.isDown())
  97. {
  98. lengthAngle += rotation;
  99. }
  100. if(keys.camRight.isDown())
  101. {
  102. lengthAngle -= rotation;
  103. }
  104. if(keys.camUp.isDown() && widthAngle - rotation > -90.0f)
  105. {
  106. widthAngle -= rotation;
  107. }
  108. if(keys.camDown.isDown() && widthAngle + rotation < 90.0f)
  109. {
  110. widthAngle += rotation;
  111. }
  112. cam.storePosition();
  113. cam.setPosition(pos, lengthAngle, widthAngle);
  114. }
  115. void Game::renderWorld(float lag, MatrixStack& stack, Shader& sh)
  116. {
  117. (void) lag;
  118. (void) stack;
  119. (void) sh;
  120. texture.bind(0);
  121. m.draw();
  122. }
  123. void Game::renderTextOverlay(float lag, MatrixStack& stack, Shader& sh, FontRenderer& fr)
  124. {
  125. (void) lag;
  126. stack.get().scale(2.0f, 2.0f, 2.0f);
  127. sh.setMatrix("model", stack.get().getValues());
  128. fr.drawString(0, 0, "Das ist ein Test");
  129. }