123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122 |
- #include "Shader.h"
- #include "Utils.h"
- #include <cmath>
- #include "Wrapper.h"
- Shader::Shader()
- {
- }
- /*
- void Shader::setTextureEnabled(bool use)
- {
- Engine::setInt(unifUseTexture, use);
- }
- void Shader::setColorEnabled(bool use)
- {
- Engine::setInt(unifUseColor, use);
- }
- void Shader::setMixColorEnabled(bool use)
- {
- Engine::setInt(unifUseMixColor, use);
- }
- void Shader::setMixColor(float r, float g, float b, float a)
- {
- Engine::setFloat(unifUseMixColor, r, g, b, a);
- }
- void Shader::setTextMode()
- {
- setTextureEnabled(true);
- setColorEnabled(true);
- setUseBlending(true);
- setMixColorEnabled(false);
- setNormalsEnabled(false);
- }
- void Shader::setNormalsEnabled(bool use)
- {
- Engine::setInt(unifUseNormals, use);
- }
- void Shader::setUseBlending(bool use)
- {
- if(use)
- {
- glEnable(GL_BLEND);
- glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
- glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
- }
- else
- {
- glDisable(GL_BLEND);
- }
- }*/
- void Shader::pop()
- {
- model.pop();
- }
- void Shader::push()
- {
- model.push();
- }
- void Shader::setToIdentity()
- {
- model.get().setToIdentity();
- }
- void Shader::scale(float sx, float sy, float sz)
- {
- model.get().scale(sx, sy, sz);
- }
- void Shader::translate(float tx, float ty, float tz)
- {
- model.get().translate(tx, ty, tz);
- }
- void Shader::translateX(float tx)
- {
- model.get().translateX(tx);
- }
- void Shader::translateY(float ty)
- {
- model.get().translateY(ty);
- }
- void Shader::translateZ(float tz)
- {
- model.get().translateZ(tz);
- }
- void Shader::translateTo(float tx, float ty, float tz)
- {
- model.get().translateTo(tx, ty, tz);
- }
- void Shader::rotateX(float degrees)
- {
- model.get().rotateX(degrees);
- }
- void Shader::rotateY(float degrees)
- {
- model.get().rotateY(degrees);
- }
- void Shader::rotateZ(float degrees)
- {
- model.get().rotateZ(degrees);
- }
- const float* Shader::getModelMatrix()
- {
- return model.get().getValues();
- }
|