Shader.cpp 1.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122
  1. #include "Shader.h"
  2. #include "Utils.h"
  3. #include <cmath>
  4. #include "Wrapper.h"
  5. Shader::Shader()
  6. {
  7. }
  8. /*
  9. void Shader::setTextureEnabled(bool use)
  10. {
  11. Engine::setInt(unifUseTexture, use);
  12. }
  13. void Shader::setColorEnabled(bool use)
  14. {
  15. Engine::setInt(unifUseColor, use);
  16. }
  17. void Shader::setMixColorEnabled(bool use)
  18. {
  19. Engine::setInt(unifUseMixColor, use);
  20. }
  21. void Shader::setMixColor(float r, float g, float b, float a)
  22. {
  23. Engine::setFloat(unifUseMixColor, r, g, b, a);
  24. }
  25. void Shader::setTextMode()
  26. {
  27. setTextureEnabled(true);
  28. setColorEnabled(true);
  29. setUseBlending(true);
  30. setMixColorEnabled(false);
  31. setNormalsEnabled(false);
  32. }
  33. void Shader::setNormalsEnabled(bool use)
  34. {
  35. Engine::setInt(unifUseNormals, use);
  36. }
  37. void Shader::setUseBlending(bool use)
  38. {
  39. if(use)
  40. {
  41. glEnable(GL_BLEND);
  42. glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  43. glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
  44. }
  45. else
  46. {
  47. glDisable(GL_BLEND);
  48. }
  49. }*/
  50. void Shader::pop()
  51. {
  52. model.pop();
  53. }
  54. void Shader::push()
  55. {
  56. model.push();
  57. }
  58. void Shader::setToIdentity()
  59. {
  60. model.get().setToIdentity();
  61. }
  62. void Shader::scale(float sx, float sy, float sz)
  63. {
  64. model.get().scale(sx, sy, sz);
  65. }
  66. void Shader::translate(float tx, float ty, float tz)
  67. {
  68. model.get().translate(tx, ty, tz);
  69. }
  70. void Shader::translateX(float tx)
  71. {
  72. model.get().translateX(tx);
  73. }
  74. void Shader::translateY(float ty)
  75. {
  76. model.get().translateY(ty);
  77. }
  78. void Shader::translateZ(float tz)
  79. {
  80. model.get().translateZ(tz);
  81. }
  82. void Shader::translateTo(float tx, float ty, float tz)
  83. {
  84. model.get().translateTo(tx, ty, tz);
  85. }
  86. void Shader::rotateX(float degrees)
  87. {
  88. model.get().rotateX(degrees);
  89. }
  90. void Shader::rotateY(float degrees)
  91. {
  92. model.get().rotateY(degrees);
  93. }
  94. void Shader::rotateZ(float degrees)
  95. {
  96. model.get().rotateZ(degrees);
  97. }
  98. const float* Shader::getModelMatrix()
  99. {
  100. return model.get().getValues();
  101. }