123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138 |
- #include <sstream>
- #include "client/Game.h"
- Game::Game() : lengthAngle(20.0f), widthAngle(35.0f), texture("resources/textures.png") {
- for(int x = -6; x <= 6; x++) {
- for(int y = -6; y <= 6; y++) {
- for(int z = -6; z <= 6; z++) {
- if(x * x + y * y + z * z < 16) {
- addCube(x - 3, y - 5, z - 10,
- x * x + (y - 1) * (y - 1) + z * z >= 16,
- x * x + (y + 1) * (y + 1) + z * z >= 16 && !(x == 0 && y == 3 && z == 0),
- (x - 1) * (x - 1) + y * y + z * z >= 16,
- (x + 1) * (x + 1) + y * y + z * z >= 16,
- x * x + y * y + (z + 1) * (z + 1) >= 16,
- x * x + y * y + (z - 1) * (z - 1) >= 16);
- }
- }
- }
- }
- addCube(-3, -1, -10, false, true, true, true, true, true);
- //pos.set(-3, 0, -10);
- m.build();
- }
- void Game::addCube(float x, float y, float z, bool bottom, bool top, bool left, bool right, bool front, bool back) {
- const float ERROR = 1.0f / 1024.0f;
- if(bottom) {
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.125f, 0.0f, 0, -1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, -1, 0});
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.125f, 0.0625f, 0, -1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, -1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, -1, 0});
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.125f, 0.0625f, 0, -1, 0});
- }
- if(top) {
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 1, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.3125f, 0.0f, 0, 1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.3125f, 0.0f, 0, 1, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 1, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.3125f, 0.0625f, 0, 1, 0});
- }
- if(left) {
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0f, -1, 0, 0});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, -1, 0, 0});
- }
- if(right) {
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
- }
- if(front) {
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, 1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, 1});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, 1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, 1});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, 1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, 1});
- }
- if(back) {
- m.add( {x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, -1});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, -1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, -1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, -1});
- m.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, -1});
- m.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, -1});
- }
- }
- void Game::tick(const Keys& keys, const MouseButtons& mButtons, Camera& cam) {
- (void) mButtons;
- const float speed = 0.25f;
- if(keys.down.isDown()) {
- pos.addMul(cam.getFlatBack(), speed);
- }
- if(keys.up.isDown()) {
- pos.addMul(cam.getFlatFront(), speed);
- }
- if(keys.left.isDown()) {
- pos.addMul(cam.getFlatLeft(), speed);
- }
- if(keys.right.isDown()) {
- pos.addMul(cam.getFlatRight(), speed);
- }
- if(keys.jump.isDown()) {
- pos.addMul(cam.getFlatUp(), speed);
- }
- if(keys.sneak.isDown()) {
- pos.addMul(cam.getFlatDown(), speed);
- }
- const float rotation = 5.0f;
- if(keys.camLeft.isDown()) {
- lengthAngle += rotation;
- }
- if(keys.camRight.isDown()) {
- lengthAngle -= rotation;
- }
- if(keys.camUp.isDown() && widthAngle - rotation > -90.0f) {
- widthAngle -= rotation;
- }
- if(keys.camDown.isDown() && widthAngle + rotation < 90.0f) {
- widthAngle += rotation;
- }
- cam.storePosition();
- cam.setPosition(pos, lengthAngle, widthAngle);
- }
- void Game::renderWorld(float lag, MatrixStack& stack, Shader& sh) {
- (void) lag;
- (void) stack;
- (void) sh;
- texture.bind(0);
- m.draw();
- }
- void Game::renderTextOverlay(float lag, MatrixStack& stack, Shader& sh, FontRenderer& fr) {
- (void) lag;
- stack.get().scale(2.0f, 2.0f, 2.0f);
- sh.setMatrix("model", stack.get().getValues());
- fr.drawString(0, 0, "Das ist ein Test");
- }
|