123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687 |
- #include "client/rendering/renderer/WorldRenderer.h"
- #include <iostream>
- WorldRenderer::WorldRenderer(const World& world) : world(world), texture("resources/textures.png") {
- for(uint x = 0; x < World::WORLD_SIZE; x++) {
- for(uint y = 0; y < World::WORLD_SIZE; y++) {
- for(uint z = 0; z < World::WORLD_SIZE; z++) {
- if(world.getBlock(x, y, z).getId() != 0) {
- addCube(x, y, z,
- isAir(x, y - 1, z), isAir(x, y + 1, z),
- isAir(x - 1, y, z), isAir(x + 1, y, z),
- isAir(x, y, z + 1), isAir(x, y, z - 1));
- }
- }
- }
- }
- mesh.build();
- }
- void WorldRenderer::render(float lag, Renderer& renderer) const {
- (void) lag;
- (void) renderer;
- texture.bind(0);
- mesh.draw();
- }
- bool WorldRenderer::isAir(uint x, uint y, uint z) const {
- return world.getBlock(x, y, z).getId() == 0;
- }
- void WorldRenderer::addCube(float x, float y, float z, bool bottom, bool top, bool left, bool right, bool front, bool back) {
- const float ERROR = 1.0f / 1024.0f;
- if(bottom) {
- mesh.add( {x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.125f, 0.0f, 0, -1, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, -1, 0});
- mesh.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.125f, 0.0625f, 0, -1, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, -1, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, -1, 0});
- mesh.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.125f, 0.0625f, 0, -1, 0});
- }
- if(top) {
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 1, 0});
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 1, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.3125f, 0.0f, 0, 1, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.3125f, 0.0f, 0, 1, 0});
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 1, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.3125f, 0.0625f, 0, 1, 0});
- }
- if(left) {
- mesh.add( {x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, -1, 0, 0});
- mesh.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, -1, 0, 0});
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, -1, 0, 0});
- mesh.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, -1, 0, 0});
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0f, -1, 0, 0});
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, -1, 0, 0});
- }
- if(right) {
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
- }
- if(front) {
- mesh.add( {x - ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, 1});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, 1});
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, 1});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, 1});
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z + 1 + ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, 1});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z + 1 + ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, 1});
- }
- if(back) {
- mesh.add( {x - ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0625f, 0, 0, -1});
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, -1});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, -1});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0f, 0, 0, -1});
- mesh.add( {x + 1 + ERROR, y - ERROR, z - ERROR, 0.1875f, 0.0625f, 0, 0, -1});
- mesh.add( {x - ERROR, y + 1 + ERROR, z - ERROR, 0.25f, 0.0f, 0, 0, -1});
- }
- }
|