123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869 |
- #include "Shader.h"
- #include "Utils.h"
- #include <cmath>
- #include "Wrapper.h"
- void Shader::pop()
- {
- model.pop();
- }
- void Shader::push()
- {
- model.push();
- }
- void Shader::setToIdentity()
- {
- model.get().setToIdentity();
- }
- void Shader::scale(float sx, float sy, float sz)
- {
- model.get().scale(sx, sy, sz);
- }
- void Shader::translate(float tx, float ty, float tz)
- {
- model.get().translate(tx, ty, tz);
- }
- void Shader::translateX(float tx)
- {
- model.get().translateX(tx);
- }
- void Shader::translateY(float ty)
- {
- model.get().translateY(ty);
- }
- void Shader::translateZ(float tz)
- {
- model.get().translateZ(tz);
- }
- void Shader::translateTo(float tx, float ty, float tz)
- {
- model.get().translateTo(tx, ty, tz);
- }
- void Shader::rotateX(float degrees)
- {
- model.get().rotateX(degrees);
- }
- void Shader::rotateY(float degrees)
- {
- model.get().rotateY(degrees);
- }
- void Shader::rotateZ(float degrees)
- {
- model.get().rotateZ(degrees);
- }
- void Shader::updateModelMatrix()
- {
- Engine::setModelMatrix(model.get().getValues());
- }
|