Game.cpp 4.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147
  1. #include <sstream>
  2. #include "client/Game.h"
  3. Game::Game() : lengthAngle(0.0f), widthAngle(0.0f), texture("resources/textures.png")
  4. {
  5. for(int x = -6; x <= 6; x++)
  6. {
  7. for(int y = -6; y <= 6; y++)
  8. {
  9. for(int z = -6; z <= 6; z++)
  10. {
  11. if(x * x + y * y + z * z < 16)
  12. {
  13. addCube(x - 3, y - 5, z - 10);
  14. }
  15. }
  16. }
  17. }
  18. m.build();
  19. }
  20. void Game::addCube(float x, float y, float z)
  21. {
  22. // bottom
  23. m.add({x, y, z, 0.125f, 0.0f, 1, 0, 0});
  24. m.add({x + 1, y, z, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
  25. m.add({x, y, z + 1, 0.125f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  26. m.add({x + 1, y, z, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
  27. m.add({x + 1, y, z + 1, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  28. m.add({x, y, z + 1, 0.125f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  29. // top
  30. m.add({x, y + 1, z, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
  31. m.add({x, y + 1, z + 1, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  32. m.add({x + 1, y + 1, z, 0.3125f, 0.0f, 1, 0, 0});
  33. m.add({x + 1, y + 1, z, 0.3125f, 0.0f, 1, 0, 0});
  34. m.add({x, y + 1, z + 1, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  35. m.add({x + 1, y + 1, z + 1, 0.3125f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  36. // left
  37. m.add({x, y, z, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  38. m.add({x, y, z + 1, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  39. m.add({x, y + 1, z, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
  40. m.add({x, y, z + 1, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  41. m.add({x, y + 1, z + 1, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
  42. m.add({x, y + 1, z, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
  43. // right
  44. m.add({x + 1, y, z, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  45. m.add({x + 1, y + 1, z, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
  46. m.add({x + 1, y, z + 1, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  47. m.add({x + 1, y, z + 1, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  48. m.add({x + 1, y + 1, z, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
  49. m.add({x + 1, y + 1, z + 1, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
  50. // front
  51. m.add({x, y, z + 1, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  52. m.add({x + 1, y, z + 1, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  53. m.add({x, y + 1, z + 1, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
  54. m.add({x + 1, y + 1, z + 1, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
  55. m.add({x, y + 1, z + 1, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
  56. m.add({x + 1, y, z + 1, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  57. // back
  58. m.add({x, y, z, 0.25f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  59. m.add({x, y + 1, z, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
  60. m.add({x + 1, y, z, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  61. m.add({x + 1, y + 1, z, 0.1875f, 0.0f, 1, 0, 0});
  62. m.add({x + 1, y, z, 0.1875f, 0.0625f, 1, 0, 0});
  63. m.add({x, y + 1, z, 0.25f, 0.0f, 1, 0, 0});
  64. }
  65. void Game::tick(const Keys& keys, const MouseButtons& mButtons, Camera& cam)
  66. {
  67. (void) mButtons;
  68. const float speed = 0.5f;
  69. if(keys.down.isDown())
  70. {
  71. pos.addMul(cam.getFlatBack(), speed);
  72. }
  73. if(keys.up.isDown())
  74. {
  75. pos.addMul(cam.getFlatFront(), speed);
  76. }
  77. if(keys.left.isDown())
  78. {
  79. pos.addMul(cam.getFlatLeft(), speed);
  80. }
  81. if(keys.right.isDown())
  82. {
  83. pos.addMul(cam.getFlatRight(), speed);
  84. }
  85. if(keys.jump.isDown())
  86. {
  87. pos.addMul(cam.getFlatUp(), speed);
  88. }
  89. if(keys.sneak.isDown())
  90. {
  91. pos.addMul(cam.getFlatDown(), speed);
  92. }
  93. const float rotation = 5.0f;
  94. if(keys.camLeft.isDown())
  95. {
  96. lengthAngle += rotation;
  97. }
  98. if(keys.camRight.isDown())
  99. {
  100. lengthAngle -= rotation;
  101. }
  102. if(keys.camUp.isDown() && widthAngle - rotation > -90.0f)
  103. {
  104. widthAngle -= rotation;
  105. }
  106. if(keys.camDown.isDown() && widthAngle + rotation < 90.0f)
  107. {
  108. widthAngle += rotation;
  109. }
  110. cam.storePosition();
  111. cam.setPosition(pos, lengthAngle, widthAngle);
  112. }
  113. void Game::renderWorld(float lag, MatrixStack& stack, Shader& sh)
  114. {
  115. (void) lag;
  116. (void) stack;
  117. (void) sh;
  118. texture.bind(0);
  119. m.draw();
  120. }
  121. void Game::renderTextOverlay(float lag, MatrixStack& stack, Shader& sh, FontRenderer& fr)
  122. {
  123. (void) lag;
  124. stack.get().scale(2.0f, 2.0f, 2.0f);
  125. sh.setMatrix("model", stack.get().getValues());
  126. fr.drawString(0, 0, "Das ist ein Test");
  127. }