FontRenderer.cpp 1.6 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950
  1. #include "client/rendering/FontRenderer.h"
  2. FontRenderer::FontRenderer() : buffer(8 * 1024 * 1024), tex("resources/font8x8.png") {
  3. vertexBuffer.bind();
  4. vertexBuffer.setFloatAttribute(0, 2, 0, 7);
  5. vertexBuffer.setFloatAttribute(1, 2, 2, 7);
  6. vertexBuffer.setFloatAttribute(2, 3, 4, 7);
  7. }
  8. void FontRenderer::drawString(float x, float y, const char* text) {
  9. vertexBuffer.bind();
  10. const u64 maxIndex = 256;
  11. buffer.reset(maxIndex * 4 * sizeof (float) * 7);
  12. u64 index = 0;
  13. float r = 1.0f;
  14. float g = 1.0f;
  15. float b = 1.0f;
  16. while(text[index] != '\0' && index < maxIndex) {
  17. char c = text[index];
  18. if(c == '&') {
  19. if(text[index + 1] == '\0' || text[index + 2] == '\0' || text[index + 3] == '\0') {
  20. break;
  21. }
  22. r = (text[index + 1] - '0') * (1.0f / 9.0f);
  23. g = (text[index + 2] - '0') * (1.0f / 9.0f);
  24. b = (text[index + 3] - '0') * (1.0f / 9.0f);
  25. index += 4;
  26. continue;
  27. }
  28. float minX = (c & 0xF) * (1.0f / 16.0f) + 1.0f / 128.0f;
  29. float minY = (c >> 4) * (1.0f / 16.0f);
  30. float maxX = minX + (1.0f / 16.0f) - 2.0f / 128.0f;
  31. float maxY = minY + (1.0f / 16.0f);
  32. buffer.add(x).add(y).add(minX).add(minY).add(r).add(g).add(b);
  33. buffer.add(x).add(y + 8).add(minX).add(maxY).add(r).add(g).add(b);
  34. buffer.add(x + 6).add(y).add(maxX).add(minY).add(r).add(g).add(b);
  35. buffer.add(x + 6).add(y + 8).add(maxX).add(maxY).add(r).add(g).add(b);
  36. x += 6;
  37. index++;
  38. }
  39. tex.bind(0);
  40. buffer.draw(7);
  41. }