1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374 |
- #include "client/rendering/FontRenderer.h"
- #include "gaming-core/wrapper/Attributes.h"
- #include "gaming-core/utils/List.h"
- FontRenderer::FontRenderer() : tex("resources/font8x8.png") {
- vertexBuffer.setAttributes(Attributes().addFloat(2).addFloat(2).addFloat(3));
- vertexBuffer.setStreamData(256 * 4 * 7 * sizeof(float));
- }
- void FontRenderer::drawString(float x, float y, const char* text) {
- const int maxIndex = 256;
- List<float, maxIndex * 4 * 7> buffer;
- int index = 0;
- float r = 1.0f;
- float g = 1.0f;
- float b = 1.0f;
- while(text[index] != '\0' && index < maxIndex) {
- char c = text[index];
- if(c == '&') {
- if(text[index + 1] == '\0' || text[index + 2] == '\0' || text[index + 3] == '\0') {
- break;
- }
- r = (text[index + 1] - '0') * (1.0f / 9.0f);
- g = (text[index + 2] - '0') * (1.0f / 9.0f);
- b = (text[index + 3] - '0') * (1.0f / 9.0f);
- index += 4;
- continue;
- }
- float minX = (c & 0xF) * (1.0f / 16.0f) + 1.0f / 128.0f;
- float minY = (c >> 4) * (1.0f / 16.0f);
- float maxX = minX + (1.0f / 16.0f) - 2.0f / 128.0f;
- float maxY = minY + (1.0f / 16.0f);
- buffer.add(x);
- buffer.add(y);
- buffer.add(minX);
- buffer.add(minY);
- buffer.add(r);
- buffer.add(g);
- buffer.add(b);
- buffer.add(x);
- buffer.add(y + 8);
- buffer.add(minX);
- buffer.add(maxY);
- buffer.add(r);
- buffer.add(g);
- buffer.add(b);
- buffer.add(x + 6);
- buffer.add(y);
- buffer.add(maxX);
- buffer.add(minY);
- buffer.add(r);
- buffer.add(g);
- buffer.add(b);
- buffer.add(x + 6);
- buffer.add(y + 8);
- buffer.add(maxX);
- buffer.add(maxY);
- buffer.add(r);
- buffer.add(g);
- buffer.add(b);
- x += 6;
- index++;
- }
- tex.bindTo(0);
- vertexBuffer.updateData(0, buffer.getLength() * sizeof(float), buffer.begin());
- vertexBuffer.drawStrip(buffer.getLength() / 7);
- }
|