FontRenderer.cpp 2.1 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374
  1. #include "client/rendering/FontRenderer.h"
  2. #include "gaming-core/wrapper/Attributes.h"
  3. #include "gaming-core/utils/List.h"
  4. FontRenderer::FontRenderer() : tex("resources/font8x8.png") {
  5. vertexBuffer.setAttributes(Attributes().addFloat(2).addFloat(2).addFloat(3));
  6. vertexBuffer.setStreamData(256 * 4 * 7 * sizeof(float));
  7. }
  8. void FontRenderer::drawString(float x, float y, const char* text) {
  9. const int maxIndex = 256;
  10. List<float, maxIndex * 4 * 7> buffer;
  11. int index = 0;
  12. float r = 1.0f;
  13. float g = 1.0f;
  14. float b = 1.0f;
  15. while(text[index] != '\0' && index < maxIndex) {
  16. char c = text[index];
  17. if(c == '&') {
  18. if(text[index + 1] == '\0' || text[index + 2] == '\0' || text[index + 3] == '\0') {
  19. break;
  20. }
  21. r = (text[index + 1] - '0') * (1.0f / 9.0f);
  22. g = (text[index + 2] - '0') * (1.0f / 9.0f);
  23. b = (text[index + 3] - '0') * (1.0f / 9.0f);
  24. index += 4;
  25. continue;
  26. }
  27. float minX = (c & 0xF) * (1.0f / 16.0f) + 1.0f / 128.0f;
  28. float minY = (c >> 4) * (1.0f / 16.0f);
  29. float maxX = minX + (1.0f / 16.0f) - 2.0f / 128.0f;
  30. float maxY = minY + (1.0f / 16.0f);
  31. buffer.add(x);
  32. buffer.add(y);
  33. buffer.add(minX);
  34. buffer.add(minY);
  35. buffer.add(r);
  36. buffer.add(g);
  37. buffer.add(b);
  38. buffer.add(x);
  39. buffer.add(y + 8);
  40. buffer.add(minX);
  41. buffer.add(maxY);
  42. buffer.add(r);
  43. buffer.add(g);
  44. buffer.add(b);
  45. buffer.add(x + 6);
  46. buffer.add(y);
  47. buffer.add(maxX);
  48. buffer.add(minY);
  49. buffer.add(r);
  50. buffer.add(g);
  51. buffer.add(b);
  52. buffer.add(x + 6);
  53. buffer.add(y + 8);
  54. buffer.add(maxX);
  55. buffer.add(maxY);
  56. buffer.add(r);
  57. buffer.add(g);
  58. buffer.add(b);
  59. x += 6;
  60. index++;
  61. }
  62. tex.bindTo(0);
  63. vertexBuffer.updateData(0, buffer.getLength() * sizeof(float), buffer.begin());
  64. vertexBuffer.drawStrip(buffer.getLength() / 7);
  65. }