Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Kajetan Johannes Hammerle 86ebd10fe2 blocks are a global namespace hace 2 años
  Kajetan Johannes Hammerle 7c6689f3c8 client side player physics and collision detection hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle cc53049cb0 finished client global refactoring hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 564e1c2616 engine is global hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 600093a958 update to new core error policy hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 9a3c3161b4 logger update hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 6c07bebf91 experimental world sending hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 3dd8a4cd7a removed redundant shader names, gui experiments, core update, hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 6b65dd0b03 new gaming core version hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 4c59f1b90c mipmaps, noise experiments hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle d0f646f1da experimental perlin noise hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle e0e2145d4f basics for block storage hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle f646e22cc7 usage of new typed buffer hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 04c83eda84 framebuffer moved to gaming core hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 7b9003b6dd vertex buffer moved to gaming core, vertex attributes are now set intelligent, stream buffer is removed and replaced by vertex buffer as there is no performance gain right now hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle fbf66f4357 integration of gaming core, clean up, removal of uints and co hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 9e6a8c4d85 clean up, removed math lib - replaced by gaming core hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 251d0ecac8 kdtree visualization, click vector calculation hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle b6fffc1478 normal mapping hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 7c3a4fe538 vertex data moved to triangle and vertex class, normals are calculated hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 237e1993c9 turned vector into a template hace 3 años
  Kajetan Johannes Hammerle 4618384615 experimental world rendering, basic high map generation hace 3 años