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@@ -18,8 +18,11 @@ function Help() {
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<h2>2. Eingabe der Rechnung</h2>
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Dort können Sie dann im Eingabefeld eine Rechnung wie beispielsweise "1.4+34" oder "98-3.2" eingeben.
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+ Mit Hilfe der Pfeiltasten (auf und ab), können zuvor eingebene Rechnungen erneut verwendet werden.
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+ Dazu einfach die Liste an Vorschlägen mit den Pfeiltasten öffnen, ebenfalls mit den Pfeiltasten bis zur gewünschten Rechnung navigieren und die Auswahl mit Enter bestätigen.
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+ <br/>
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Die Rechnung kann dabei beliebig viele Zahlen enthalten, allerdings müssen die Zahlen immer mit demselben Rechenzeichen verbunden sein.
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- Mit dem Button "berechnen" oder mit Hilfe der Enter Taste wir die Kalkulation begonnen.
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+ Mit dem Button "berechnen" oder mit Hilfe der Enter Taste wird die Kalkulation begonnen.
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Bitte beachten Sie bei der Eingabe auch, dass derzeit bei der Subtraktion keine negativen Ergebnisse möglich sind.
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<br/>
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Nach der Eingabe werden die einzelnen Zahlen untereinander ausgebeben und können mit Hilfe der Pfeiltasten oder der Tab-Taste navigiert werden.
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@@ -31,7 +34,8 @@ function Help() {
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Für jede Stelle der eingegeben Zahlen erscheinen nacheinander ein Eingabefeld für das Ergebnis und für den Übertrag.
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Mit der Tab-Taste kann zwischen den beiden Eingabefeldern navigiert werden.
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- Nach Eingabe des Übertrags, erscheinen automatisch die beiden Eingabefelder der nächsten Stelle und der Fokus rückt in das erste Feld.
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+ Nach Eingabe des Übertrags, muss dieser mit der Enter Taste bestätigt werden.
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+ Dann erscheinen die beiden Eingabefelder der nächsten Stelle und der Fokus rückt in das erste Feld.
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@@ -40,6 +44,7 @@ function Help() {
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Wenn alle Eingabefelder ausgefüllt wurden, erscheint ein Overlay in dem ausgewählt werden muss, ob das Ergebnis abgesendet werden soll oder vorher nochmal überprüft werden soll.
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Wird die Überprüfung ausgewählt, erscheinen unter der Zahlenbox die einzelnen Rechnungsschritte.
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Bei jedem Schritt wird das davor berechnete Ergebnis, der Übertrag und ob die Eingabe richtig oder falsch war, angezeigt.
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+ Außerdem erscheint neben jedem Schritt ein Button, mit dem bei dem jeweiligen Schritt neu begonnen werden kann, um mögliche Fehler ausbessern zu können.
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